4.04.2008
Sejarah Symbian OS
Pada tahun 2000 mulai banyak pabrikan ponsel yang mengadopsi teknologi Symbian. Tak ketinggalan Sony dan Sanyo pun melisensi Symbian OS pada tahun 2000. Diikuti Fujitsu dan Siemens pada tahun 2001. Kemudian pada tahun 2002 Samsung juga ikut membeli lisensi.
Pada tahun 2002 Siemens dan Sony Ericsson mengambil bagian sebagai salah satu pemegang saham Symbian. Samsung menyusul pada tahun 2003.
Ponsel pertama yang dibekali sistem operasi Symbian yaitu Ericsson R380 di tahun 2000, berbasiskan Symbian versi 5 yang merupakan versi unicode dari EPOC versi 5 dari Psion. Kemudian berlanjut ponsel berOS Symbian dari vendor lainnya. Seperti Nokia yang meluncurkan Nokia 9210 dan 9290 communicator berOS Symbian versi 6.0 masih di tahun 2000, versi ini merupakan versi pertama yang menerapkan platform terbuka. Symbian mulai didukung oleh para pengembang-pengembang aplikasi dunia.
Pada tahun 2001 diluncurkan Nokia 7650 dan 3650, series60 platform imaging phones (berkamera) yang mengadopsi Symbian versi 6.1 edisi pertama. Lalu disusul Sony Ericsson dengan P800 dan P900 nya yang mengusung Symbian versi 7.0 UIQ pada tahun 2002. Nokia 6600 series60 dikenalkan pada tahun 2003, berbasis Symbian versi 7.0s edisi kedua yang diciptakan untuk generasi ketiga.
Masih di tahun 2003 sudah banyak ponsel yang berOS Symbian, diantaranya Nokia 6600, Nokia 3660/3620, Nokia N-Gage, Nokia 7700, Sendo X, Siemens SX1, Sony Ericsson P900, BenQ P30, Foma 2102v dan Motorola A920. Selanjutnya pada tahun 2004, Psion dan Motorola menjual sahamnya kepada Nokia. Sehingga menjadikan Nokia menguasai sebagian besar saham Symbian hingga kini, sekaligus memimpin penjualan ponsel-ponselnya di seluruh dunia.
(Sumber : Symbian Website,
http://www.symbian.com)
4.03.2008
DAFTAR ISTILAH DI DUNIA PERTANIAN MAYA
DAFTAR ISTILAH DI DUNIA PERTANIAN MAYA
>> Akses : Kegiatan mengambil atau menyimpan data dari atau ke memori atau disk drive.
>> Back-up : Salinan dari file program atau file data yang dibuat untuk memberi jaminan agar data yang ada tidak hilang atau terhapus apabila terjadi sesuatu pada file aslinya.
>> Backbone : Jalur utama (frekuensi tinggi) komunikasi di dalam sistem jaringan komputer.
>> Backbone Network : Sistem sambungan utama dari jaringan terdistribusi dengan struktur hirarki.
>> Boot : Kegiatan menghidupkan komputer dengan bootstraploader.
>> Browse : Perintah dalam lingkungan Windows untuk menampilkan isi disk.
>> Bug : Kesalahan dalam program yang mengakibatkan jalannya program menjadi kurang baik.
>> Build : Perintah dalam bahasa pemrograman untuk menjalankan kembali program yang dibuat dari awal.
>> Built-in : Istilah untuk menyatakan suatu alat yang telah terpasang/menyatu di dalam perangkat lain.
>> Built-in Procedure : Prosedur yang disediakan untuk pernyataan sederhana yang dibuat dalam bahasa pemrograman tingkat tinggi.
>> Call : Perintah untuk mengerjakan sebuah prosedur atau subrutin dimanapun perintah ini diletakkan, mengambil beberapa kondisi masukan yang dibutuhkan dan memberikan hasil, kemudian kembali ke program pemanggil.
>> Custom : Pengubahan konfigurasi dari suatu instalasi dengan dialog box dan memberikan kesempatan kepada kita untuk memilih.
>> Customize : Pengaturan ulang yang dilakukan oleh pengguna pada software yang bersangkutan
>> Debugging : Proses pencarian dan pembetulan kesalahan penulisan program, sehingga program tersebut dapat kembali dijalankan seperti yang diharapkan.
>> Default : Hasil penyetelan tetap untuk menjalankan sebuah program atau aplikasi.
>> Download : Mengambil file atau mentransfer file dari satu computer ke komputer lainnya.
>> Program embeded : Program yang ditanam (embedded) pada hardware
>> End Users : Sebutan bagi orang yang hanya mengoperasikan suatu alat atau program yang dibuat oleh pihak lain.
>> Ergonomis : Penelitian postur manusia dan proposisinya dengan tujuan untuk menciptakan perabot atau perangkat komputer yang dapat digunakan dengan nyaman dan tanpa ketegangan.
>> Error : Istilah untuk menunjukkan bahwa terdapat suatu penyimpangan dalam software atau kerusakan hardware.
>> Execute : Instruksi menjalankan program yang telah dikompilasi oleh komputer.
>> Fitur : Dari Feature, fungsi atau kemampuan khusus yang ada pada sebuah alat.
>> Hardware : Perangkat keras
>> Host : Istilah yang digunakan untuk menunjuk sebuah computer yang memungkinkan penggunanya terhubung ke Internet.
>> Interface : Tampilan dari sebuah program
>> Konfigurasi : Metode penyusunan sistem atau bagian dari system berdasarkan sejumlah kemungkinan.
>> Layer : Lapisan (konsep) dalam networking. Berbagai model komunikasi seperti OSI dan TCP/IP terdiri atas beberapa layer yang menyusun protokol tersebut.
>> Library : pustaka
>> Log : Catatan yang merekam segala aktifitas suatu aplikasi dijalankan. terkadang Log juga digunakan untuk menganalisis status suatu aplikasi.
>> Paket aplikasi : Sekumpulan program aplikasi untuk aplikasi tertentu
>> Pengkodean : Proses pembuatan/ menulis kode program dengan bahasa tertentu
>> Pengujian Proses : pemeriksaan sistem (program/data/perangkat keras) untuk meyakinkan apakah sistem sudah sesuai dengan kondisi yang dipersyaratkan.
>> Peripheral : Peralatan pelengkap yaitu setiap piranti fisik yang terhubungkan ke komputer
>> Program : Sekumpulan instruksi yang dapat dieksekusi dengan mesin komputer
>> Programer : Pemrogram, orang yang membuat program
>> Program aplikasi : Program untuk aplikasi tertentu
>> Property : Ciri dari suatu objek. Pada banyak bahasa pemrograman istilah property digunakan untuk menjelaskan atribut yang berkaitan dengan suatu struktur data.
>> Protokol : Suatu kesepakatan mengenai bagaimana komunikasi akan dilakukan (Tanenbaum, 1992).
>> Query : Suatu extracting data dari suatu database dan menampilkannya untuk “pengolahan” lebih lanjut.
>> RCMS : Regional Model Competency Standard
>> Recovery : Penemuan kembali. >> Setting : Suatu program yang menyusun sebuah sistem atau sebuah aplikasi software
>> Software : Program yang disertai dengan data dan dokumen pendukungnya
>> Software aplikasi : Software yang digunakan untuk aplikasi/ keperluan tertentu. Software aplikasi lebih didefinisikan untuk software yang dibuat untuk keperluan yang spesifik
>> Spesifikasi : Kebutuhan yang harus dimiliki
>> Stakeholders : Instansi terkait
>> Utilitas : Rutin atau program pelengkap yang dirancang untuk melaksanakan operasi tertentu, biasanya untuk memodifikasi lingkungan sistem atau melaksanakan tugas pemeliharaan sistem
>> Wizard : Sebuah fungsi pada software termasuk office yang memungkinkan untuk merancang sebuah dokumen secara mudah, langkah demi langkah.
Sekian dulu nanti disambung lagi dengan bahasan yang lain. Semoga bermanfaat.